Starter Guide para novos participantes

A GameDev Society UFRGS (carinhosamente apelidada de GDS) é um grupo formado por desenvolvedores de jogos digitais na UFRGS. O grupo se reúne durante o semestre letivo da UFRGS, nos laboratórios do Instituto de Informática no Campus do Vale. Você pode ver informações mais detalhadas aqui!

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GDS na GGJ17

Nos dias 20 a 22 de Janeiro de 2017, a GDS participou da Global Game Jam 2017, a mais famosa maratona de desenvolvimento de jogos realizada internacionalmente. Nesta edição, a sede foi na Unisinos em São Leopoldo e reuniu 148 participantes, com 33 jogos cadastrados no total. Os jogos desenvolvidos nesta […]

Godot Engine

A Godot Engine é uma game engine completa, open source, gratuita, multiplataforma e de fácil aprendizagem. Em 2017/1, a GDS vai começar a utilizar ela como ferramenta principal de trabalho.

Encontro #51 – Character Design

O que é character design? Qual o papel do designer de personagens? O que deve ser levado em conta quando vamos criar personagens para um jogo? Luia Hagemann, a mais nova integrante da GDS e apaixonada por character design, compartilha conosco os desafios da criação de personagens, desde sua concepção, […]

Encontro #50 – Criando jogos em 48h

Nesse encontro conversamos sobre os desafios e as recompensas de participar de game jams, preparando nosso público para a participação na próxima Global Game Jam, em janeiro de 2017. Após a palestra, foi realizado um quiz com perguntas sobre jogos e seu desenvolvimento.

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Encontro #49 – Otimização de Performance

O que é importante levar em conta para melhorar a performance de seus jogos? É necessário entendermos quais são os principais componentes de um computador, quais as suas funções e como otimizar o uso dos recursos, sem reduzir a qualidade do jogo.

Encontro #48 – Inteligência Artificial em Jogos

Quais são os métodos utilizados em jogos para controlar personagens não-jogáveis (NPCs)? Como um NPC segue o personagem e interage com o universo do jogo de forma automática? Essas e outras questões foram abordadas no nosso encontro #48!

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Encontro #47 – Workshop Blender 2

Workshop de Blender 2 traz conceitos um pouco mais avançados, texturização e exportação de modelos para uso em game engines

Encontro #46 – Level Design

No encontro #46 estudamos conceitos de level design, em especial na criação das fases iniciais, tendo como caso de estudo o jogo Super Mario Bros.