Inscrições abertas para o curso de extensão em Jogos Digitais

INSCRIÇÕES ABERTAS para o curso de extensão em Desenvolvimento de Jogos Digitais! Nesse semestre os encontros da GDS serão também um curso de extensão (finalmente!). Não é necessário ser aluno da UFRGS para se inscrever. Os participantes inscritos poderão receber um certificado de participação e os alunos da UFRGS poderão […]

GDS na GGJ17

Nos dias 20 a 22 de Janeiro de 2017, a GDS participou da Global Game Jam 2017, a mais famosa maratona de desenvolvimento de jogos realizada internacionalmente. Nesta edição, a sede foi na Unisinos em São Leopoldo e reuniu 148 participantes, com 33 jogos cadastrados no total. Os jogos desenvolvidos nesta […]

Godot Engine

A Godot Engine é uma game engine completa, open source, gratuita, multiplataforma e de fácil aprendizagem. Em 2017/1, a GDS vai começar a utilizar ela como ferramenta principal de trabalho.

Encontro #51 – Character Design

O que é character design? Qual o papel do designer de personagens? O que deve ser levado em conta quando vamos criar personagens para um jogo? Luia Hagemann, a mais nova integrante da GDS e apaixonada por character design, compartilha conosco os desafios da criação de personagens, desde sua concepção, […]

Encontro #50 – Criando jogos em 48h

Nesse encontro conversamos sobre os desafios e as recompensas de participar de game jams, preparando nosso público para a participação na próxima Global Game Jam, em janeiro de 2017. Após a palestra, foi realizado um quiz com perguntas sobre jogos e seu desenvolvimento.

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Encontro #49 – Otimização de Performance

O que é importante levar em conta para melhorar a performance de seus jogos? É necessário entendermos quais são os principais componentes de um computador, quais as suas funções e como otimizar o uso dos recursos, sem reduzir a qualidade do jogo.