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Encontro #41 – GameDev Starter Pack

No encontro #41, mostramos guias de criação de portfolio e dicas de como apresentar o seu trabalho como desenvolvedor.

Encontro #39 – Introdução a Game Design

No encontro #39, apresentamos as principais técnicas que todo game designer deve conhecer.

Encontro #38 – Introdução 2016/2

No encontro #38, o primeiro do semestre 2016-2, o grupo foi apresentado aos novos participantes. Também foi apresentado o tema do projeto do semestre, advergames.

Encontro #32 – Realidade Virtual

No encontro #32, a Prof. Luciana Nedel falou um pouco sobre realidade virtual, com foco na evolução das técnicas de interação que evoluíram para o que conhecemos hoje.

Encontro #31 – Multiplayer

No nosso encontro #31, falamos um pouco sobre o universo dos jogos multiplayer e os desafios de implementar jogos multiplayer, especialmente os jogos em rede.

Encontro #29 – Pixel Art Workshop

No encontro #28, o palestrante convidado Giovanni Tagliaro nos apresentou técnicas de pixel art, a sua especialidade como designer visual

Encontro #28 – Level Design Workshop

No encontro #28, após uma introdução e motivação de level design, os participantes utilizaram um editor jogável de Super Mario Bros.

Encontro #25 – Desconstrução

Neste encontro o game designer profissional Eduardo Selvero Neto falou um pouco sobre desconstrução de jogos, a técnica de engenharia reversa utilizada para entender melhor os sucessos e fracassos da indústria.

Encontro #24 – Game Design

Neste encontro apresentamos métodos de organização dos processos de concepção e de desenvolvimento de jogos, como brainstorming, design iterativo e o framework MDA.

Gitflow Workflow

No final do post anterior foi mencionado um modelo de branching para facilitar na organização do projeto. Agora vamos apresentar melhor esse modelo. Alguns dos termos usados não parecem se encaixar muito bem pra jogos, mas os pincípios apresentados podem ser facilmente adaptados para o desenvolvimento de jogos. Para esse […]