Palestras

Encontro #41 – GameDev Starter Pack

No encontro #41, mostramos guias de criação de portfolio e dicas de como apresentar o seu trabalho como desenvolvedor.

Encontro #39 – Introdução a Game Design

No encontro #39, apresentamos as principais técnicas que todo game designer deve conhecer.

Encontro #38 – Introdução 2016/2

No encontro #38, o primeiro do semestre 2016-2, o grupo foi apresentado aos novos participantes. Também foi apresentado o tema do projeto do semestre, advergames.

Encontro #32 – Realidade Virtual

No encontro #32, a Prof. Luciana Nedel falou um pouco sobre realidade virtual, com foco na evolução das técnicas de interação que evoluíram para o que conhecemos hoje.

Encontro #31 – Multiplayer

No nosso encontro #31, falamos um pouco sobre o universo dos jogos multiplayer e os desafios de implementar jogos multiplayer, especialmente os jogos em rede.

Encontro #29 – Pixel Art Workshop

No encontro #28, o palestrante convidado Giovanni Tagliaro nos apresentou técnicas de pixel art, a sua especialidade como designer visual

Encontro #28 – Level Design Workshop

No encontro #28, após uma introdução e motivação de level design, os participantes utilizaram um editor jogável de Super Mario Bros.

Encontro #27 – Pitch, please!

Uma análise do resultado da enquete sobre os participantes da GDS, uma discussão sobre os problemas em projetos passados e realização de “Game Pitch” entre os grupos dos projetos.

Encontro #26 – Copyrights

Neste encontro, falamos sobre os assets que podem ou não ser colocados no seu jogo, fazendo um estudo comparativo dos tipos de licenças para conteúdo criativo em jogos.

Encontro #25 – Desconstrução

Neste encontro o game designer profissional Eduardo Selvero Neto falou um pouco sobre desconstrução de jogos, a técnica de engenharia reversa utilizada para entender melhor os sucessos e fracassos da indústria.