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Encontro #45 – Criação de cenários na Unity

Nesse workshop utilizamos um asset pack gratuito para construir um mapa simples, e tomar um pouco de prática com a Unity.

Encontro #44 – Engenharia Reversa do NES

Nesse encontro, Lucas Pinheiro nos mostrou como se faz engenharia reversa de uma ROM do NES (no caso, MegaMan 2)

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Encontro #43 – Programação Orientada a Objetos

Para fazer download dos scripts utilizados na tarefa prática, clique aqui. Projeto de exemplo: clique aqui Tutorial: clique aqui

Encontro #42 – Vivendo de Jogos

No encontro #42, apresentamos técnicas de monetização e formas de financiar o desenvolvimento do jogo.

Encontro #41 – GameDev Starter Pack

No encontro #41, mostramos guias de criação de portfolio e dicas de como apresentar o seu trabalho como desenvolvedor.

Encontro #39 – Introdução a Game Design

No encontro #39, apresentamos as principais técnicas que todo game designer deve conhecer.

Encontro #38 – Introdução 2016/2

No encontro #38, o primeiro do semestre 2016-2, o grupo foi apresentado aos novos participantes. Também foi apresentado o tema do projeto do semestre, advergames.

Encontro #32 – Realidade Virtual

No encontro #32, a Prof. Luciana Nedel falou um pouco sobre realidade virtual, com foco na evolução das técnicas de interação que evoluíram para o que conhecemos hoje.

Encontro #31 – Multiplayer

No nosso encontro #31, falamos um pouco sobre o universo dos jogos multiplayer e os desafios de implementar jogos multiplayer, especialmente os jogos em rede.

Encontro #29 – Pixel Art Workshop

No encontro #28, o palestrante convidado Giovanni Tagliaro nos apresentou técnicas de pixel art, a sua especialidade como designer visual