Blog Posts

Encontro #28 – Level Design Workshop

No encontro #28, após uma introdução e motivação de level design, os participantes utilizaram um editor jogável de Super Mario Bros.

Encontro #27 – Pitch, please!

Uma análise do resultado da enquete sobre os participantes da GDS, uma discussão sobre os problemas em projetos passados e realização de “Game Pitch” entre os grupos dos projetos.

Encontro #26 – Copyrights

Neste encontro, falamos sobre os assets que podem ou não ser colocados no seu jogo, fazendo um estudo comparativo dos tipos de licenças para conteúdo criativo em jogos.

Decontaminator Trailer

O trailer de um dos jogos desenvolvido por membros da Society, o Decontaminator, saiu.

DEVEL UP: Controle de versão – Conceitos

O que acontece quando um desenvolvedor em seu time causa uma falha fatal no código, e ninguém tem um backup? Neste tutorial da série DEVEL UP, falaremos sobre como gerenciar versões à prova de falhas no seu projeto.

Encontro #25 – Desconstrução

Neste encontro o game designer profissional Eduardo Selvero Neto falou um pouco sobre desconstrução de jogos, a técnica de engenharia reversa utilizada para entender melhor os sucessos e fracassos da indústria.

DEVEL UP: Como desenvolver sem custos

Desenvolvimento de jogos pode ser muito caro. Neste post, falaremos sobre como minimizar custos com aplicações para desenvolvimento e publicação de jogos.

Retro Project: Dicas para a primeira etapa

As inscrições para o projeto de 2016/1 da GDS estão encerradas. A partir de agora, as equipes terão cerca de 2 meses para planejar, desenvolver e polir seus projetos.

O perfil do gamer brasileiro

Quem é o gamer brasileiro? A Sioux, em parceria com a Blend New Research e ESPM, realiza levantamentos anuais que traçam o perfil do gamer brasileiro.